> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://manulcraft.gitbook.io/manulcraft/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://manulcraft.gitbook.io/manulcraft/voennaya-mekhanika/war.md).

# Войны

## Войны

Война — конфликт между двумя городами за территорию, влияние и репарации. В отличие от СВО, война не имеет скрытой фазы: обе стороны с самого начала знают, что происходит.

*Все цифры ниже — значения по умолчанию, администрация сервера может их менять.*

### Объявление

`/t war declare <город>`. Стоимость объявления — **50** из казны атакующего города. Условия:

* военный штаб 2 уровня;
* минимум 1 гражданин на каждые 5 занятых чанков;
* отсутствие нейтралитета у вас или у цели (город/нация);
* отсутствие пакта о ненападении с целью;
* отсутствие активной инспекции ООН у вас.

Либералы могут объявлять войну только диктаторам и фашистам.

### Фазы войны

1. **Подготовка** — длится **3 дня**. Начать боевую фазу досрочно (`/t war start`) можно только спустя **36 часов** с объявления, и только если в обороняющемся городе достаточно игроков онлайн. Отменить войну (`/t war cancel`) может только атакующая сторона, и только в этой фазе.
2. **Боевая фаза** — длится **1 час**.
3. **Пауза** («Защита укреплений») — берётся один раз за войну, стоит **10 000₽**, длится **15 минут**. Возобновляется вручную или по истечении таймера.
4. **Завершение и выбор исхода** — у победителя есть **5 минут**, чтобы выбрать исход через GUI (`/t war result`). Не успел — автоматически «пощада» без последствий для проигравшего.

Ничья на момент истечения боевой фазы продлевает войну до первого убийства.

### Очки за убийства

По умолчанию любое убийство даёт **5 очков** противоположной стороне, независимо от роли жертвы (мэр, советник, зам, лекарь, генерал, рядовой) — точный процент за каждую роль отдельно настраивается администрацией.

Идеология и форма правления дают стартовый бонус очков **при объявлении**: фашизм +30, демократия +15, капитализм против социалистической идеологии противника +50 (симметрично для обеих сторон). Город, на который напали, получает ещё **+10 за каждый уровень** доктрины Оборона.

### Баффы идеологий на войне

* Капитализм против социалистической идеологии противника: Сила I, Скорость I, Прирост здоровья I.
* Либеральный город, на который напали: Сила I, Скорость I, Прирост здоровья I. Либеральный город, который напал сам, получает Голод.
* Либерализм против диктатуры или фашизма: Сопротивление I.

### Флаги

| Флаг                         | Материал       | Прочность (ломаний) | Время удержания | Цена  | Очки при успехе |
| ---------------------------- | -------------- | ------------------- | --------------- | ----- | --------------- |
| Военный (захват чанка)       | Красный баннер | 15                  | 1 минута\*      | 250₽  | 15              |
| Капитуляции (только столица) | Синий баннер   | 30                  | 10 минут        | 1000₽ | 15 + автопобеда |

\* Если у города, на который напали, доктрина Оборона — **1:20**. Если у напавшего города доктрина Штурм — **0:54** (против Обороны **1:12**).

Военный флаг ставится только на чанк, граничащий с уже занятой территорией («дорожка»). Флаг капитуляции — только на центральный чанк противника, когда «дорожка» дошла до соседнего с ним чанка. Успешная капитуляция даёт победителю очки, равные очкам противника + 10 (гарантированная победа), и сразу завершает войну.

### Исходы войны

Победитель выбирает: **разграбление** (вся казна проигравшего — победителю), **марионетка**, **захват** (только если победитель в нации — проигравший становится заложником этой нации), **слияние** или **уничтожение**. Если побеждённый был метрополией — все его марионетки переходят победителю.

### Освободительные войны

Марионетка может объявить войну за освобождение против метрополии. Кулдаун между попытками — **5 дней**.

### Заблокированные команды

**Во время подготовки, боя и паузы** обеим сторонам заблокированы: `t withdraw`, `t delete`, `t merge`, `t set mayor`, `t set spawn`, `t set homeblock`, `t toggle neutral`, `n withdraw`, `n delete`, `n merge`, `n set king`, `n set capital`, `etown withdraw`, `etown merge`. В боевой фазе дополнительно блокируются все `t toggle` и `plot toggle`. Запрет работает при любом написании команды (`/town`, `/nation`, заглавными буквами). `t trust`, `t set name` и `n set name` разрешены.

### Призыв союзника

Подробности — в статье «Союзники».
