> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://manulcraft.gitbook.io/manulcraft/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://manulcraft.gitbook.io/manulcraft/voennaya-mekhanika/war.md).

# Войны

### Войны

Команда `/t war list` отображает список всех войн: сначала — активные, затем — в стадии подготовки, в конце — завершённые.

***

#### Как начать войну?

Для объявления войны необходимы:

* **Военный Штаб I уровня** в городе
* **500₸** на балансе городской казны

```
/t war declare [Название_Города] [вид_войны]
```

***

#### Фазы войны

Война состоит из трёх последовательных фаз:

1. **Подготовительная фаза**
2. **Боевая фаза**
3. **Фаза выбора итога**

***

#### Подготовительная фаза

Длится **24 часа**. По истечении можно запустить боевую фазу командой `/t war start`.

> **Важно:** в городе должен быть хотя бы один житель онлайн. Если никого нет — город проигрывает автоматически с исходом «Пощада».

***

#### Боевая фаза

Длится **1 час**. После старта в обоих городах включается PvP. Оба города начинают с **0 очков** — побеждает тот, кто наберёт больше к концу часа.

**Запрещённые команды во время боя:** `/t claim`, `/t unclaim`, `/t set mayor`, `/n set capital`, `/t set spawn`, `/t set homeblock`, `/plot toggle`, `/t toggle` и все команды подготовительной фазы.

Во время боя разрешено открывать и ломать двери/люки, а также использовать ловушки.

***

**Как зарабатывать очки?**

| Действие                      | Очки |
| ----------------------------- | ---- |
| Убийство мэра                 | 20   |
| Убийство советника            | 15   |
| Убийство депутата / чиновника | 10   |
| Убийство генерала             | 10   |
| Убийство врача                | 8    |
| Убийство жителя               | 5    |
| Захват чанка                  | 15   |

***

**Захват чанков**

Чтобы захватить чанк, необходимо:

* Чанк должен быть **приграничным** (смежным с уже захваченной территорией или границей города)
* Находиться на нём непрерывно **3 минуты**

***

**Флаг капитуляции (синий баннер)**

Досрочно завершить войну можно, установив флаг капитуляции в **центральном чанке** вражеского города. Если в течение **15 минут** его не уничтожат — победа присуждается атакующему.

**Условия установки флага:**

* Захвачено не менее **25% территории** вражеского города
* Захваченные чанки образуют непрерывную цепочку **от границы до центра** города

**Параметры флага:**

* Стоимость установки: **1000₸** с казны города
* Чтобы сломать флаг: **30 ударов** (рекомендуется ножницы или топор)

***

**Виды динамита на войне**

* **Ядовитый динамит (I, II, III)** — срабатывает мгновенно, все ближайшие игроки получают отравление на 30 секунд.
* **Штурмовой динамит** — детонирует через 5 секунд после установки (огниво не нужно). Взрывает блоки сильнее обычного ТНТ и работает даже при отключённых взрывах в городе.

Также во время войны можно использовать **ТНТ-захватчик спавнеров** (строится через здание Осадной Артиллерии) — с шансом 50% выбивает спавнер.

***

#### Тактическая пауза

```
/t war pause
```

Стоит **10 000₸** из казны, длится **15 минут**. В это время очки не начисляются и захватывать чанки нельзя, однако PvP остаётся активным. Повторная команда досрочно останавливает паузу.

***

#### Фаза выбора итога

После победы мэру даётся **5 минут** на выбор исхода командой `/t war result`. Если не успел — автоматически применяется **«Пощадить»**.

| Исход           | Описание                                                                                    |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Разрушение**  | Проигравший город удаляется, остаются только постройки                                      |
| **Захват**      | Проигравший город принудительно входит в нацию победителя без права выхода                  |
| **Объединение** | Проигравший город сливается с победителем, отдавая территории и казну                       |
| **Пощадить**    | Город остаётся нетронутым, но вся казна переходит победителю                                |
| **Марионетка**  | Мэр победителя получает управление над проигравшим городом через `/etown [город] [команда]` |

> Город-марионетка теряет доступ к командам `/t withdraw`, `/t merge`, `/t delete`.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://manulcraft.gitbook.io/manulcraft/voennaya-mekhanika/war.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
